Oppgavebrett kan være små og enkle...

Dette er et enkelt Gjøre - Gjør - Fullført brett som noen bruker for å spore markedsføringsaktiviteter sine.
>Dette er et enkelt Gjøre - Gjør - Fullført brett som noen bruker for å spore markedsføringsaktiviteter sine.
>Her er et eksempel på en mer kompleks arbeidsflyt som brukes av et programvareutviklingsteam.
>Kerika er designet for å være enkelt og brukervennlig for alle, og et oppgavebrett kan brukes til bokstavelig talt hvilken som helst type arbeid som du eller teamet ditt trenger å få gjort.
Alt kan spores på et oppgavebrett: fra en vag idé til en fullstendig gjennomtenkt arbeidsplan.
Hver oppgave har en unik URL, og du kan bruke URL-en som en direkte referanse fra hvor som helst (i Kerika eller utenfor). Dette gjør det enkelt å lage dynamiske lenker mellom oppgaver, kanvasser og brett.
Du kan legge til en sjekkliste med deloppgaver til hvert kort, for å spore alt som må gjøres før kortet kan betraktes som "fullført".
Hver deloppgave kan tildeles til hvilken som helst teammedlem - eller flere teammedlemmer - og hver deloppgave kan planlegges separat.
Kerika sørger for at datoer og tildelinger blir rullet opp til oppgavenivået, slik at når du ser på et brett, kan du enkelt se når arbeidet virkelig skal være ferdig, og alle som jobber med det.
Du kan chatte om oppgavene dine, rett på oppgaven selv.
Disse samtalene kan sendes til deg som e-post, hvis du vil, og de forblir for alltid knyttet til oppgaven, noe som gjør det enkelt å hente dem frem selv måneder etter at et brett er ferdig.
Du kan legge ved innhold til hver oppgave på et oppgavebrett:
Lær mer om Kerikas innholdsstyringsfunksjoner.
Og mens du jobber med filene dine, holder Kerika automatisk oversikt over endringene.
All historikken til en oppgave er inneholdt i den: se på en enkel måte hvem som gjorde hva og når.
Hvis du noensinne lurer på hvem som gjorde nøyaktig hva, og når, gjør Kerika det enkelt å finne ut med bare et blikk.
Hvert brett kan være privat eller deles med andre.
Hvert brett kan ha flere Brettadministratorer, og disse kan deretter invitere andre til å bli med som Teammedlemmer eller Besøkende.
Tags og fargekoding gjør det enkelt å filtrere visningen av store brett: vi har sett team arbeide med brett som inneholder over tusen oppgaver!
Maler kan inkludere både arbeidsflyt (kolonnene på et oppgavebrett som representerer prosjektfasene) og oppgavene for prosjektet.
Hver bruker kan bygge så mange maler de vil, og dele dem med andre eller holde dem private.
Her er for eksempel en mal som kan brukes til å bruke Googles Design Sprint.
>Kerika gjør det superenkelt å få alle dine forfallsdatoer til å vises i Apple-, Microsoft- eller Google-kalenderen din.
(Her er et eksempel på hvordan du kan synkronisere med Google-kalenderen din.)