Google Design Sprint vytvorili Jake Knapp, Braden Kowitz, Michael Margolis, John Zeratasky a Daniel Burka, keď boli v službe Google Ventures.
Jedná sa o päťdňový proces** na zodpovedanie kritických obchodných otázok prostredníctvom dizajnu, prototypovania a testovania nápadov so zákazníkmi.
Namiesto toho, aby čakal na uvedenie minimálne životaschopného produktu, aby pochopil, či je nápad dobrý, môže tím rýchlo vpred do budúcnosti vidieť, že zákazníci môžu reagovať na hotový hotový výrobok, a to skôr, ako prijme akékoľvek drahé záväzky.
>Existuje množstvo zdrojov dostupných na tému Design Sprints, vrátane komplexnej knihy od Zeratasky pre ľudí, ktorí chcú hlboko sa ponoriť do témy. Existuje aj niekoľko užitočných videí na túto tému, počnúc toto .
To, čo sme pre vás urobili, je zbaliť všetky základné akcie potrebné na dokončenie sprintu dizajnu do praktickej sady šablón, ktoré môžete použiť na spustenie vlastných sprintov, aj keď máte obmedzené zdroje a málo skúseností s dizajnom alebo sprintmi.
>Pre tých, ktorí sú noví v oblasti dizajnu alebo Sprintov, sme to urobili jednoduché: všetko, čo je potrebné pre každý deň Sprintu, začínajúc od Dňa 0 pre prípravné práce, je organizované ako samostatná šablóna.
Vytvorenie samostatných tabuliek pre každý deň Sprintu vám umožní sústrediť sa na to, čo treba urobiť na každom kroku cesty.
Kliknite na obrázky nižšie, aby ste videli skutočné šablóny.
Prípravné práce: nájdite správne výzvy a správny tím, ktorý sa bude venovať tejto výzve. Uistite sa, že máte vyhradený priestor pre tím, napríklad konferenčnú miestnosť, ktorá bude k dispozícii celý týždeň.
Dnes sa dohodnete na dlhodobom ciele, vytvoríte mapu výzvy, požiadate odborníkov vo vašej organizácii o poskytnutie vstupov a vyberiete konkrétny cieľ pre Sprint.
Dnes začnete pozerať na riešenia: prehodnotíte existujúce nápady a každý človek nakreslí 4-krokový proces s kritickým myslením. (A nábor zákazníkov, ktorí môžu pomôcť s posledným dňom Sprintu.)
Dnes budete hodnotiť všetky návrhy navrhnuté predchádzajúci deň a rozhodnete sa, ktoré sa zdajú byť najnádejnejšie. Potom vezmete najlepšie prvky z každého človeka a vytvoríte storyboard.