Google Design Sprint kreirali su Jake Knapp, Braden Kovitz, Michael Margolis, John Zerataski i Daniel Burka dok su bili u Google Ventures.
To jepetodnevni proces za odgovaranje na kritična poslovna pitanja kroz dizajn, izradu prototipa i testiranje ideja sa kupcima.
Umesto da čeka da lansira minimalno održiv proizvod da bi shvatio da li je ideja dobra, tim može ubrzati u budućnost kako bi video da bi kupci mogli reagovati na gotov gotov proizvod, pre nego što preuzme bilo kakve skupe obaveze.
>Postoji niz resursa dostupnih na temu Design Sprint-ova, uključujući i opsežnu knjigu Johna Zeratskog za one koji žele dublje da istraže temu. Takođe postoje korisni video zapisi na tu temu, počevši sa ovim.
Ono što smo uradili za vas je da smo upakovali sve osnovne korake potrebne za završetak Design Sprint-a u praktičan set predložaka koje možete koristiti za vođenje vlastitih Sprint-ova, čak i ako imate ograničene resurse i malo iskustva sa dizajnom ili Sprint-ovima.
>Ovo smo učinili lakim za one koji su novi u dizajnu ili Sprint-ovima: sve što je potrebno za svaki dan Sprint-a, počevši od Dana 0 za pripremne radnje, organizovano je kao zaseban predložak
Postavljanje odvojenih tabla za svaki dan Sprint-a će vam olakšati fokusiranje na ono što treba da se uradi na svakom koraku.
Kliknite na slike ispod da biste videli stvarne predloške.
Priprema: pronađite pravi izazov i pravi tim da se uhvate u koštac sa tim izazovom. I pobrinite se da imate rezervisan prostor za tim, na primer konferencijsku salu koja je dostupna tokom cele nedelje.
Danas ćete se dogovoriti oko dugoročnog cilja, napraviti mapu izazova, tražiti mišljenje stručnjaka u vašoj organizaciji i odabrati specifičan cilj za Sprint.
Danas ćete početi da razmatrate rešenja: pregledaćete postojeće ideje, a zatim će svaka osoba crtati 4-koraka proces korišćenjem kritičkog razmišljanja. (I regrutovaćete korisnike koji mogu pomoći u završnom danu Sprint-a.)
Danas ćete analizirati sva rešenja predložena prethodnog dana i odlučiti koja izgledaju najobećavajuće. Zatim ćete uzeti najbolje elemente iz svakog crteža svake osobe i sastaviti storyboard.